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4 1 z$(x)=z$(x,96 1 z$(x)=z$(x,92 1 z$(x)=z$(x,6 1 z$(x)=z$(x,2 1 p(i)=p(i)+1 1 min=p(i)/2 1 max=p(i)/2 1 d*"HELLFALL" 1 HELLFALL_1, 1 HELLFALL y 1 ;"Spieler ";s;": Noch ein Versuch!": 1 ;"Spieler ";s;" ist dran!" 1 ;"Spieler ";i;" hat gewonnen"'"Noch ein Spiel? " 1 ;"Keiner hat gewonnen"'"Noch ein Spiel? ": 1 ;"Druecke irgendeine Taste!": 1 ;"Druecke eine Taste!": 1 ;" H O E L L E N S T U R Z ": 1 *(max-min)) 1 ''"Wird eine Anleitung benoetigt? "; 1 ''"Wieviele Spieler? (1-6; Der Spectrum uebernimmt die rest- lichen.) "; 1 ''"Definiere Deine Tasten: Rechts "; 1 "Ziel des Spieles ist es, als einziger nicht in die Feuer- hoelle zu fallen." 1 "Runter "; 1 "Pro Zug kann jeder Spieler eine Lattenebene bewegen, nicht aber die zuletzt bewegte." 1 "Jeder Spieler hat einen Spiel- stein. Die Farbe des Bildschirm-randes entspricht der Farbe des jeweiligen Spielsteines." 1 "Hoffentlich faellt Dein eigener Stein nicht runter!" 1 "HELLFALL_1" 1 "Durch die Latten 1 "Der Spieler der am Zug ist, kanndurch die Hoch- und Runtertastendie blinkenden Pfeile auf eine der neun Lattenebenen einstel- len. Durch die Rechts- oder Linkstaste wird diese Ebene in die entsprechende Richtung ver- schoben." 1 werden die Spielsteine am Fallen gehindert." 1 H O E L L E N S T U R Z